울티마 스쿼드 공략
메이플스토리 울티마 스쿼드는 용병 3명을 키워 스테이지를 밀어 내려가는 방치형 미니게임이에요. 기간이 짧아서 초반 골드를 어디에 쓰느냐, 그리고 어느 사냥터에 주차하느냐로 최종 도달 스테이지가 갈립니다. 주차 위치와 스테이지 효율, 잠재 세팅까지 한 페이지에 정리했어요.
울티마 스쿼드 효율 계산기클리어 타임만 넣으면 경험치·골드 1위 사냥터를 바로 알려드려요바로 가기 →- ✓Lv.101 이상 본캐릭터
- ✓미션 울티마 참여 또는 제로 챕터2 완료
3개 지역 × 10스테이지 구성이며, 일반 모드 3-10을 클리어하면 카오스 모드가 열립니다.
- 1인벤토리 29칸 확장이 무조건 1순위 — 칸이 없으면 장비가 사라집니다.
- 21단계 장비는 분해하지 말고 9개씩 모아 합성. 분해는 3단계부터.
- 31-6 클리어 → 10만 골드로 궁수, 2-6 클리어 → 200만 골드로 마법사를 즉시 영입.
- 4에스페시아 상자는 매일 1회, 이월 없음. 그날 올라간 가장 높은 스테이지에서 자정 전에 꼭 쓰세요.
- 5막히면 한 단계 내려가 반복 사냥. 고티어보다 시간당 경험치가 더 나옵니다.
울티마 스쿼드 효율 계산기
지금 스펙으로 어디서 반복 사냥해야 할지 바로 계산해요. 레벨보다 클리어 타임이 먼저입니다.
클리어 타임 90~130초가 나오는 가장 높은 스테이지
2분을 넘기면 무조건 손해
몹당 골드와 경험치는 위로 갈수록 커지지만 클리어 타임이 더 빠르게 늘어납니다. 한 판이 2분을 넘기는 순간 시간당 효율이 아래 스테이지에 역전돼요.
| 1지역 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2지역 | |||||||||
| 3지역 |
강조된 칸이 90~130초 구간, 점이 붙은 칸은 한 단계 위 장비가 섞여 나오기 시작하는 지점이에요(등장 확률은 낮아요).
용병 레벨을 넣으면 경험치가 1위 대비 비율 대신 실제 %로 나오고, 다음 레벨까지 남은 시간도 계산돼요.
스테이지 두 곳 이상의 클리어 타임을 넣으면 순위가 나와요.
진행 로드맵
활발하게 플레이하는 기준의 목표선이에요. 접속 시간에 따라 며칠 앞뒤로 밀릴 수 있습니다.
아래 4가지는 어느 단계에 있든 하루도 빠뜨리면 손해예요.
자정에 초기화되고 이월되지 않아요. 그날 올라간 가장 높은 스테이지에서, 늦어도 자기 전에 소모하세요.
접속하자마자 받아야 다음 오프라인 시간이 다시 쌓이기 시작합니다.
레벨이 오른 만큼 한 단계 위가 도는지 확인하고, 전멸해서 내려가 있으면 다시 올려두세요.
칸이 차면 드롭이 사라져요. 접속을 끊기 전에 합성하거나 분해해 자리를 만들어 둡니다.
- ·1단계 장비 9개를 모아 합성해 2단계 4부위를 맞추면 1-5까지 무리 없이 밀립니다. 인벤토리는 29칸까지 최우선으로 확장하세요(1칸 1만 골드).
- ·9레벨 전후로 1-6을 클리어하면 궁수가 해금돼요. 10만 골드는 다른 데 쓰지 말고 바로 영입에 씁니다.
- ·궁수 15레벨 '폭풍의 시'가 1-10 보스전의 핵심이에요. 전사 16 / 궁수 15면 안정적으로 뚫립니다.
- ·1-10 클리어 즉시 25만 골드로 스킬 슬롯 2칸을 확장하세요.
- ·에스페시아 상자는 매일 자정에 초기화되고 이월되지 않아요. 그날 더 못 올라가겠다 싶으면 자기 전에 반드시 쓰고 끄세요.
- ·전사 21 / 궁수 20이 되면 2-1 클리어 타임이 급격히 짧아져요(3번째 스킬 해금). 몹당 골드도 400G로 뛰어 수급이 완전히 달라집니다.
- ·2-3부터는 방어력 위주 잠재로 갈아탈 시점이에요. 한 대에 100 이상 맞기 시작합니다.
- ·2-6은 궁수가 보스 공격 4대를 반피로 버텨야 해서 최대 HP 8,800 이상, 전사·궁수 25레벨이 기준선이에요. 4단계 궁수 장비에 체력 잠재를 몰아주세요.
- ·2-6 클리어 후 200만 골드로 마법사를 영입해 3인 스쿼드를 완성하세요.
- ·오프라인 누적 시간을 20시간까지, 골드·드롭률을 각각 20%까지 올립니다.
- ·마법사 힐 없이는 2-7 이후 버티기 어려워요. 3인 스쿼드가 완성되면 진행 속도가 다시 붙습니다.
- ·전 부위 5단계 장비 + 전사·궁수 28레벨을 맞추고 2-10에 들어갑니다.
- ·2-10 클리어 후 300만 골드로 스킬 슬롯 3칸을 확장해야 3지역이 열려요.
- ·3-10을 클리어하면 훈장 교환권과 함께 카오스 모드가 열립니다. 활발하게 플레이하는 유저는 이벤트 1주 이내에도 여기까지 도달해요.
- ·카오스 모드는 6~8단계 장비가 나옵니다. 여기서부터 잠재 등급이 유니크·레전드리로 올라가요.
- ·스쿼드 코인 8,000개로 상점 물량을 전부 살 수 있습니다. 남기지 말고 소진하세요.
- ·카오스 코인은 경험치 쿠폰과 카오스 서큘레이터 위주로 씁니다.
돌파 기준선
여기서 막힌다면 레벨이나 장비가 부족하다는 뜻이에요. 레벨은 전사 / 궁수 / 마법사 순입니다.
| 스테이지 | 권장 레벨 | 필요 조건 | 메모 |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 6+ | 2단계 장비 2~3개 | 장비만 맞추면 레벨은 낮아도 뚫려요. |
| 1-6 | 9+ | 방어력 잠재 필수 | 궁수 해금 지점. 클리어 즉시 10만 골드 모아 영입. |
| 1-7 | 10+ | 2번째 방어 스킬 | 아이언 바디를 켜야 전사가 버팁니다. |
| 1-9 | 15 / 13 | 3단계 장비 | 궁수 스킬을 잠깐 빼 시간을 끌고 전사 부활을 기다리면 14 / 12에서도 뚫려요. |
| 1-10보스 | 16 / 15 | 폭풍의 시 | 보스전 — 궁수 15레벨 폭풍의 시가 사실상 필수. |
| 2-2 | 21 / 20 | 3번째 스킬 | 레벨로 뚫는 구간이에요. 스킬이 하나 더 붙는 순간 갑자기 밀립니다. |
| 2-3 | 21 / 20 | 탱킹력 확보 | 방어력 위주 잠재로 갈아탈 시점. |
| 2-6 | 25 / 25 | 궁수 최대 HP 8,800 | 보스 4대를 반피로 버텨야 해요. 4단계 궁수 장비에 체력 잠재를 몰아주세요. |
| 2-7 | 25+ | 3인 스쿼드 | 마법사 힐 없이는 버티기 어려워요. |
| 2-10보스 | 28 / 28 / 21 | 5단계 장비 | 보스전 — 전 부위 5단계를 맞추고 진입. |
| 3-1 | 28 / 28 / 21 | 스킬 슬롯 3칸 | 300만 골드 확장을 먼저 끝내야 합니다. |
스테이지별 권장 레벨
1~9 스테이지 기준이에요. 보스(10)는 위의 돌파 기준선을 보세요.
| 지역 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1지역 | 1 | 1 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 14 | 16 |
| 2지역 | 17 | 20 | 21 | 24 | 25 | 28 | 29 | 31 | 33 |
| 3지역 | 34 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 지역 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1지역 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 | 43 | 43 |
| 2지역 | 44 | 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 48 | 48 |
| 3지역 | 49 | 50 | 50 | 51 | 51 | 52 | 52 | 53 | 54 |
용병은 최대 60레벨까지 올라가고, 카오스 모드는 일반 3-10을 클리어해야 열려요. 표의 숫자는 권장선이라 장비와 잠재가 잘 맞으면 한두 레벨 낮아도 뚫립니다.
용병과 스킬 세팅
용병은 최대 60레벨까지 성장해요. 스킬 슬롯이 2칸일 때 무엇을 넣을지가 사실상 전부입니다.
스쿼드의 생존을 책임지는 축. 전사가 버티는 시간이 곧 사냥 시간이라 방어력·HP 투자 1순위예요.
스킬 해금 레벨은 집계 기준에 따라 1 정도 차이가 있을 수 있어요. 슬롯 2칸 기준 권장 조합은 전사 오라 블레이드 + 블래스드 해머, 궁수 폭풍의 시 + 볼텍스 스피어, 마법사 체인 라이트닝 + 힐입니다.
장비와 잠재능력
무기 · 모자 · 장갑 · 신발 4부위. 같은 단계 9개를 합성하면 한 단계 위 장비가 나옵니다.
| 단계 | 착용 레벨 | 무기 공격력 | 방어구 기본 | 잠재 | 분해 |
|---|---|---|---|---|---|
1단계노말 왕푸 | 제한 없음 | 9~13 | HP 45~55 / 방어력 5~9 | — | 660 G |
2단계드래곤 드래곤 클레이모어 | Lv.6 | 14~18 | HP 74~86 / 방어력 10~14 | 레어 1줄 | 1,400 G |
3단계리버스 리버스 니플하임 | Lv.12 | 20~24 | HP 112~128 / 방어력 15~19 | 레어 2줄 | 2,970 G |
4단계여제 라이온하트 배틀시미터 | Lv.18 | 25~31 | HP 158~192 / 방어력 20~24 | 에픽 2줄 | 6,300 G |
5단계카루타·앤티크 루트 파프니르 페니텐시아 | Lv.24 | 32~38 | HP 231~269 / 방어력 128~172 | 에픽 2줄 | 13,370 G |
6단계앱솔랩스카오스 앱솔랩스 브로드세이버 | Lv.32 | 65~85 | HP 762~1038 / 방어력 268~303 | 유니크 2줄 | 60,140 G |
7단계아케인셰이드카오스 아케인셰이드 투핸드소드 | Lv.40 | 111~139 | HP 1360~1840 / 방어력 362~398 | 레전드리 2줄 | 270,640 G |
8단계에테르넬카오스 제네시스 투핸드소드 | Lv.40 | 165~205 | HP 2040~2760 / 방어력 407~443 | 레전드리 3줄 | 1,217,890 G |
| 옵션 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 |
|---|---|---|---|---|
| 최대 HP 증가 | 35~7535 / 50 / 60 / 75 | 90~17090 / 110 / 140 / 170 | 225~400225 / 280 / 340 / 400 | 420~735420 / 525 / 630 / 735 |
| 방어력 | 4~104 / 6 / 7 / 10 | 10~2010 / 13 / 16 / 20 | 15~3215 / 22 / 27 / 32 | 20~4020 / 28 / 34 / 40 |
| 공·마 | 2~52 / 3 / 4 / 5 | 5~95 / 6 / 8 / 9 | 11~1911 / 14 / 16 / 19 | 19~3519 / 25 / 30 / 35 |
| 공·마 % | — | 1~2%1 / 2% | 2~4%2 / 3 / 4% | 3~6%3 / 4 / 5 / 6% |
| 크리티컬 확률 | 1~3%1 / 2 / 3% | 1~3%1 / 2 / 3% | 2~4%2 / 3 / 4% | 2~5%2 / 3 / 4 / 5% |
| 크리티컬 데미지 | — | — | — | 8~12% |
| 공격속도 | — | — | 1단계 | 1단계 |
| 쿨타임 감소 | — | — | 2초 | 2초 |
- ·피격 시 8% 확률로 분노 / 사랑에 빠짐 (3초)
- ·피격 시 2% 확률로 무적 (1초)
- ·피격 시 5% 확률로 데미지 10% 무시
공격속도·쿨타임 감소는 유니크부터, 크리티컬 데미지는 레전드리에서만 붙어요.
훈련용 큐브로 잠재를 재설정하며, 전/후 옵션을 비교해 유지할 수 있어요. 등급 자체는 오르지 않습니다.
큐브는 접속 중 전투에서만 나와요. 금방 버려질 2단계 장비에 쓰는 건 낭비이고, 잠재 2줄을 유효 옵션으로 맞추는 3단계부터 쓰는 게 효율적입니다.
유틸리티 강화 우선순위
골드를 어디에 먼저 쓰느냐가 진행 속도를 가장 크게 바꿔요.
칸이 부족하면 장비가 그냥 버려져요. 초반 최우선 투자처이고, 29칸까지는 1칸당 1만 골드로 아주 쌉니다.
스테이지 돌파에 직결돼요. 3-1 진입에는 3칸 확장이 사실상 전제 조건입니다.
기본 16시간. 잠자는 시간까지 보상으로 바꾸는 항목이라 20시간까지는 빠르게 올려두는 게 좋아요.
장비 드롭률과 번갈아 올리는 게 정석. 20%까지는 저렴하고, 25%부터 비용이 급격히 뜁니다.
합성 재료 수급 속도를 그대로 올려줘요. 골드 증가와 같은 비용 구조입니다.
점선 테두리에 ? 가 붙은 값은 본서버 실측이 아직 확실하지 않은 구간이에요. 정식 패치에서 인벤토리 초반 비용과 일부 요구 레벨이 내려갔기 때문에, 나머지 구간도 확인되는 대로 갱신할게요.
스테이지별 골드와 장비 드롭
몬스터 1마리당 획득 골드예요. 골드 획득량 증가를 적용한 실수령액을 함께 볼 수 있습니다.
| 1-1 | 12 G |
| 1-2 | 36 G |
| 1-3 | 60 G |
| 1-4 | 84 G |
| 1-5 | 108 G |
| 1-6 | 132 G |
| 1-7 | 156 G |
| 1-8 | 180 G |
| 1-9 | 204 G |
| 2-1 | 480 G |
| 2-2 | 516 G |
| 2-3 | 552 G |
| 2-4 | 588 G |
| 2-5 | 624 G |
| 2-6 | 660 G |
| 2-7 | 696 G |
| 2-8 | 732 G |
| 2-9 | 768 G |
| 3-1 | 840 G |
| 3-2 | 900 G |
| 3-3 | ~960 G |
| 3-4 | ~1,020 G |
| 3-5 | ~1,080 G |
| 3-6 | ~1,140 G |
| 3-7 | ~1,200 G |
| 3-8 | ~1,260 G |
| 3-9 | ~1,320 G |
3-3 이후 값은 앞 구간의 증가 폭으로 추정한 수치라 ~ 로 표시했어요.
| 1-2 ~ 1-6 | 1단계 |
| 1-7 ~ 1-9 | 1~2단계 |
| 1-10 (보스) | 2단계 확정 |
| 2-1 ~ 2-6 | 1~3단계 |
| 2-7 ~ 2-9 | 1~4단계 |
| 2-10 (보스) | 3단계 확정 |
| 3-1 ~ 3-6 | 1~5단계 |
| 3-7 ~ 3-9 | 1~6단계 |
| 3-10 (보스) | 4단계 확정 |
보상과 코인 상점
일반 모드를 3-10까지 전부 클리어하면 스쿼드 코인이 정확히 상점 물량만큼 모여요.
| 1-1 ~ 1-9 | 100코인 |
| 1-10 (보스) | 500코인 |
| 2-1 ~ 2-9 | 200코인 |
| 2-10 (보스) | 900코인 |
| 3-1 ~ 3-9 | 300코인 |
| 3-10 (보스) | 1,200코인훈장 교환권 1개 |
| 합계 | 8,000코인 |
| 아이템 | 가격 | 한도 |
|---|---|---|
솔 에르다 | 200코인 | 10개 |
솔 에르다 조각 교환권 | 15코인 | 400개 |
| 전량 구매 시 | 8,000코인 | |
| 아이템 | 가격 | 한도 | 전량 구매 |
|---|---|---|---|
상급 경험치 교환권 (100개 묶음) | 30코인 | 50개 | 1,500 |
경험치 4배 쿠폰 (30분) | 30코인 | 20개 | 600 |
경험치 3배 쿠폰 (30분) | 15코인 | 200개 | 3,000 |
VIP 부스터 | 20코인 | 100개 | 2,000 |
카오스 서큘레이터 | 20코인 | 40개 | 800 |
| 전량 구매에 필요한 카오스 코인 | 7,900 | ||
시스템 규칙
헷갈리기 쉬운 판정과 계산 기준만 모았어요.
- ·기본 16시간, 유틸리티 확장으로 최대 24시간까지 인정
- ·마지막으로 클리어한 스테이지 기준으로 경험치·골드 지급
- ·보스전 진입 중이거나 미클리어 상태면 직전 클리어 스테이지 기준
- ·장비 · 훈련용 큐브 · 카오스 코인은 접속 중에만 획득
- ·오프라인 시간당 골드는 2인 스쿼드 약 12만 G → 3인 약 80만 G까지 상승
- ·매일 자정 기준 1회 소환 — 안 쓴 횟수는 이월되지 않음
- ·용병이 공격할수록 레어 → 레전드리로 등급 상승
- ·처치 시 경험치 · 장비 · 훈련용 큐브 · 골드 획득
- ·높은 스테이지일수록 보상이 커짐
- ·보스 스테이지와 보스 등장 직전에는 소환 불가
- ·같은 단계 장비 9개 → 상위 1단계 장비 1개
- ·8단계는 합성해도 8단계 유지
- ·분해(판매) 골드: 1단계 660G / 2단계 1,400G / 3단계 2,970G / 4단계 6,300G / 5단계 13,370G / 6단계 60,140G / 7단계 270,640G / 8단계 1,217,890G
- ·훈련용 큐브로 잠재 재설정 — 전/후 선택 가능, 등급은 상승하지 않음
- ·기준은 레벨이 아니라 클리어 타임 — 90~130초가 나오는 가장 높은 스테이지
- ·한 판이 2분을 넘기면 아래 스테이지에 시간당 효율이 역전됩니다
- ·1회 완주 골드 = 몹당 골드 × 80 (일반 60마리 + 보스가 몹 20마리분)
- ·보스를 놓치면 60마리분만 들어와 골드가 25% 줄어듭니다
- ·골드만 보면 항상 높은 쪽, 경험치는 빠른 쪽이 유리해요
- ·장비 수급까지 노린다면 상위 단계가 떨어지기 시작하는 스테이지를 고릅니다
- ·스테이지 진행도 100%를 채우고 보스를 처치하면 클리어
- ·스킬은 슬롯 순서대로 자동 사용되고 쿨타임이 끝나면 자동 재사용
- ·반복 플레이를 켜두면 같은 스테이지를 계속 순환
- ·전멸 시 직전 클리어 스테이지 -1 단계로 자동 이동 후 반복
- ·카오스 모드는 일반 모드 3-10 클리어 후 개방
자주 하는 실수
되돌리기 어려운 것들부터 정리했어요.
가장 손해가 큰 실수예요. 상자는 매일 자정에 초기화되고 안 쓴 횟수는 이월되지 않습니다. 아껴서 며칠 뒤에 몰아 쓰는 게 불가능하니, 더 올라갈 수 없다고 판단되면 그날 안에 반드시 소모하세요.
상자 보상은 소환한 스테이지 기준으로 계산됩니다. 접속하자마자 낮은 스테이지에서 쓰지 말고, 그날 올라갈 만큼 올라간 뒤에 쓰는 게 이득이에요. 다만 하루를 넘기면 그마저 사라지니 '가장 높은 곳'보다 '오늘 안에'가 먼저입니다. 보스 스테이지(10)와 보스 등장 직전에는 소환할 수 없습니다.
1단계 분해는 660골드밖에 안 됩니다. 전사 장비 3단계까지만 분해하고, 그 뒤로는 9개씩 모아 합성하는 쪽이 압도적으로 이득이에요.
골드만 보면 최고 스테이지가 맞지만, 경험치는 다릅니다. 전사가 안 죽고 몹을 빠르게 정리하는 한 단계 아래 사냥터가 시간당 경험치가 더 나와요. 막히면 내려가는 게 정답입니다.
큐브는 접속 중 전투에서만 나옵니다. 2단계 장비에 쓰면 금방 버려질 장비에 낭비돼요. 3단계부터, 잠재 2줄을 유효 옵션으로 맞출 때 쓰는 게 효율적입니다.
초반엔 체력이 맞지만, 한 대에 100 이상 맞기 시작하는 구간부터는 방어력이 훨씬 큽니다. 2-3 부근에서 방어력 위주로 갈아타세요.
칸이 꽉 차면 드롭된 장비가 그냥 사라집니다. 29칸까지는 1칸에 1만 골드라 가장 싼 투자예요. 무조건 1순위입니다.
자주 묻는 질문
많이 검색되는 질문만 추려서 짧게 답했어요.
울티마 스쿼드 주차는 어디서 하나요?
▼
클리어 타임이 90~130초로 나오는 가장 높은 스테이지입니다. 레벨이 아니라 시간이 기준이에요. 전사 16 / 궁수 15면 1-7, 전사 21 / 궁수 20이면 2-1이 정답에 가깝습니다. 한 판이 2분을 넘기면 아래 스테이지가 시간당 효율에서 앞섭니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 효율이 가장 좋은 스테이지는 어디인가요?
▼
스펙마다 달라서 고정된 답이 없습니다. 후보 스테이지를 한 번씩 돌아 클리어 타임을 재고, 초당 골드와 초당 경험치로 비교하는 게 정확해요. 골드는 항상 높은 스테이지가 유리하고 경험치는 빨리 끝나는 쪽이 유리해서, 아직 올릴 레벨이 남았다면 경험치를 따르는 편이 낫습니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 효율 계산기는 어떻게 쓰나요?
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돌아본 스테이지의 클리어 타임만 적으면 경험치와 골드 순위를 각각 뽑아드려요. 용병 레벨까지 넣으면 상대 비율 대신 실제 경험치 %가 나오고, 지금 경험치를 더 넣으면 다음 레벨까지 남은 시간도 계산됩니다. 골드는 일반 몬스터 60마리에 보스를 더한 1회 완주 기준이에요.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 잠재능력은 뭘 띄워야 하나요?
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한 대에 100 이상 맞기 전까지는 최대 HP가 좋고, 그 뒤로는 방어력이 훨씬 큽니다. 전사는 피격 시 무적, 궁수·마법사는 3단계 장비부터 방어력을 추천해요. 무기는 공격력·마력, 크리티컬 확률은 기본 크리티컬 데미지가 5%라서 낮은 단계에서는 사실상 빈 옵션입니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 장비는 분해와 합성 중 뭐가 이득인가요?
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합성이 압도적입니다. 1단계 분해는 660골드뿐이고, 같은 단계 9개를 모으면 상위 1단계가 확정으로 나와요. 전사 장비 3단계까지만 분해해 초반 골드를 만들고, 그 뒤로는 9개씩 모아 합성하세요.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 궁수와 마법사는 언제 해금되나요?
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궁수는 1-6을 클리어하면 10만 골드로, 마법사는 2-6을 클리어하면 200만 골드로 영입할 수 있습니다. 해금 직전에는 골드를 다른 곳에 쓰지 말고 모아 두세요.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 1-10 보스가 안 깨져요.
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궁수 15레벨에서 배우는 '폭풍의 시'가 사실상 필수입니다. 전사 16 / 궁수 15가 안정권이고, 그 전까지는 궁수 경험치가 잘 오르는 1-6에서 레벨을 올리는 쪽이 빠릅니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 2-6은 어떻게 깨나요?
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궁수가 반피 상태로 보스 공격 4대를 버텨야 해서 최대 HP 8,800 이상이 기준선입니다. 4단계 궁수 장비에 체력 잠재를 몰아주고, 보스방 직전 웨이브에서 전사를 먼저 잃어 부활 타이밍을 보스전에 맞추면 클리어 각이 나옵니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 인벤토리 확장 비용은 얼마인가요?
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11~29칸은 1칸당 1만 골드로 가장 쌉니다. 이후 30~49칸 6만, 50~69칸 15만, 70~99칸 20만, 100~129칸 30만 골드로 오르고 210~256칸은 150만 골드예요. 칸이 차면 드롭이 사라지니 29칸까지는 무조건 1순위입니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 에스페시아 상자는 언제 쓰는 게 좋나요?
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그날 올라갈 수 있는 가장 높은 스테이지에서 쓰는 게 이득입니다. 다만 매일 자정에 초기화되고 안 쓴 횟수는 이월되지 않아요. '가장 높은 곳'보다 '오늘 안에'가 먼저입니다.
자세히 보기 →울티마 스쿼드 오프라인 보상도 들어오나요?
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경험치와 골드는 들어오지만 장비·훈련용 큐브·카오스 코인은 접속 중에만 획득합니다. 기본 16시간이 쌓이고 유틸리티로 최대 24시간까지 늘릴 수 있어요. 마지막으로 클리어한 스테이지 기준으로 지급됩니다.
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