도적모험가점유율 12위 · 1.89%· 2026년 6월 22일 기준
섀도어
어둠의 비수
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
92.0%(184명)
2
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
7.5%(15명)
3
레전드리공격력 n 증가
0.5%(1명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
49.8%(199명)
2
유니크공격력 n 증가
35.8%(143명)
3
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
5.8%(23명)
4
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
4.0%(16명)
5
유니크스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
3.3%(13명)
링크 스킬200명 기준
1데몬스 퓨리Lv.2 62%Lv.3 38%
99.5%(199명)
2소울 컨트랙트Lv.2 5%Lv.3 95%
99.0%(198명)
3판단Lv.2 14%Lv.3 86%
99.0%(198명)
4무아Lv.2 86%Lv.3 14%
98.0%(196명)
5임피리컬 널리지Lv.4 1%Lv.5 1%Lv.6 97%Lv.7 2%
98.0%(196명)
6와일드 레이지Lv.2 70%Lv.3 30%
97.0%(194명)
7인텐시브 인썰트Lv.2 31%Lv.3 69%
96.0%(192명)
8프라이어 프리퍼레이션Lv.2 97%Lv.3 3%
90.0%(180명)
9하이브리드 로직Lv.2 79%Lv.3 21%
90.0%(180명)
10노블레스Lv.2
69.5%(139명)
11파이렛 블레스Lv.2 1%Lv.4 2%Lv.6 98%
60.5%(121명)
12퍼미에이트Lv.2
47.0%(94명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
200명 기준0초
5.0%(10명)
1초
0.5%(1명)
2초
11.0%(22명)
3초
39.5%(79명)
4초
13.5%(27명)
5초
28.5%(57명)
6초
1.5%(3명)
7초
0.5%(1명)
하이퍼 패시브200명 기준
1메소 익스플로젼-인핸스
100.0%(200명)
2암살-보스 킬러
100.0%(200명)
3암살-리인포스
99.5%(199명)
4메소 익스플로젼-리인포스
99.0%(198명)
5암살-이그노어 가드
82.5%(165명)
6크루얼 스탭-보너스 어택
15.5%(31명)
7크루얼 스탭-리인포스
2.5%(5명)
8메소 익스플로젼-이그노어 가드
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 149명 중 45명(39%) 사용 패턴
116명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 45명의 평균 사용 순서 기준입니다.
어둠의 비수넥슨 공식 직업 소개
적 뒤에 그림자처럼 파고들어 예리한 단검으로 빈틈을 노리는 암살자입니다. 무자비한 단검의 일격으로 묵직한 타격감을 제공하며, 섬광과 같은 연속 공격과 특유의 기동력으로 적을 제압합니다.
암살과 메소 익스플로젼을 번갈아 눌러 딜을 쌓는 평딜형 근접 딜러. 손은 많이 가지만 기복이 적고, 메소 획득량 패시브 덕분에 사냥 효율이 독보적입니다.
주력 스킬
- 암살 — 보스전 주력기. 사용 후 액션 딜레이가 길어 메소 익스플로젼으로 끊어줘야 합니다.
- 메소 익스플로젼 — 뿌린 메소를 터뜨리는 다타격기. 암살의 딜레이를 캔슬하는 역할도 겸합니다.
- 절개 — 상처 3중첩 후 암살·소닉 블로우에서 연계하는 누킹기. 1.8초 무적이 함께 붙습니다(쿨 20초).
- 다크 사이트 — 은신 상태를 길게 유지할수록 최종 데미지 혜택을 봅니다. 유지 관리가 딜의 일부입니다.
- 연막탄 · 베일 오브 섀도우 — 설치형. 연막탄은 파티원 패턴 면역, 베일 오브 섀도우는 지속 추가타를 담당합니다.
- 그리드 — 메소 획득량 +20% 패시브. 잠재능력 한도와 별개로 붙는 섀도어만의 옵션입니다.
장점
- 메소 획득량을 패시브로 확보 — 잠재능력 상한과 무관하게 +20%가 얹혀, 같은 레벨대에서 메소 수급 고점이 가장 높습니다.
- 기복이 적은 보스전 — 게이지 같은 자원 관리가 없고 딜이 평딜에 고르게 분산돼 있어, 사이클이 꼬여도 손해가 완만합니다.
- 최상위권 기동력 — 트리플 점프와 텔레포트를 모두 갖췄고 밀격·추적기까지 있습니다. 다만 윗점이 낮아 이동기 이해도가 필요합니다.
- 지속딜 콘텐츠에 강함 — 무릉도장·지하 수로처럼 극딜보다 꾸준한 딜을 요구하는 곳에서 특히 강합니다.
단점
- 액션 딜레이 캔슬 숙달이 관건 — 암살 사이에 메소 익스플로젼을 끼워 넣어 딜레이를 끊습니다. 필수는 아니지만 고점을 뽑으려면 익혀두는 것이 좋고, 보스전 내내 유지하기가 쉽지는 않습니다.
- 좁은 공격 범위 — 암살과 소닉 블로우 모두 사거리가 짧아, 보스 위치와 자기 위치를 계속 신경 써야 합니다.
- 설치기 의존 — 연막탄·베일 오브 섀도우를 잘못 깔면 화력이 크게 떨어지고, 설치 중에는 움직임이 제약됩니다.
- 절개의 무적과 딜이 충돌 — 무적기가 사실상 절개뿐이라, 딜에 쓰면 생존 대응이 비고 아껴두면 화력이 빕니다.
- 손 피로도가 높음 — 암살↔메익 반복이 계속되고 타이밍이 어긋나면 손해가 나서, 장시간 플레이 시 부담이 큰 편입니다.
운용
사냥
- 메소 익스플로젼 한 방에 정리되는 구간에서 효율이 가장 좋습니다.
- 그리드 +20%에 아이템 드롭률·메소 획득량 어빌리티를 얹은 사냥 프리셋을 따로 두는 편이 좋습니다.
- 사냥 프리셋 여유 줄에는 상태 이상 데미지보다 일반 몬스터 데미지가 더 잘 맞습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본에서는 에픽 어드벤쳐와 여신의 축복을 먼저 켜고, 연막탄·베일 오브 섀도우를 깐 뒤 얼티밋 다크 사이트로 이어지는 흐름이 가장 많습니다.
- 소울 컨트랙트와 솔 헤카테는 그다음 구간에 들어갑니다. 버프가 겹친 뒤 화력을 쏟는 배치입니다.
- 절개는 상처 3중첩 후 암살에서 연계하며, 사용 시 보스 뒤로 이동합니다. 리스트레인트 링이나 연막탄 범위를 벗어나지 않도록 위치를 잡아야 합니다.
- 다크 사이트를 길게 유지할수록 이득이라, 딜 중간에 끊기지 않게 관리하는 것이 사이클의 일부입니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — 듀얼블레이드·나이트워커·카데나·호영·칼리로 LUK을 채웁니다. 주스탯이라 우선순위가 가장 높습니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬 확률이 55%라 신궁·나이트로드로 보충합니다. 아티팩트와 링크까지 더하면 100%는 어렵지 않게 넘깁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 메르세데스는 절개 쿨타임을 줄여줘 체감이 큽니다. 우선 확보 대상입니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률 100% 이후에는 은월(크리티컬 데미지)과 데몬어벤져(보스 공격 시 데미지)를 챙깁니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지 증가를 첫 줄에 놓는 것이 정석입니다. 수집 표본 200명 중 92.0%가 이 조합입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 패시브 베놈 덕분에 보스전에서 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용됩니다. 표본에서도 상태 이상 49.8%, 공격력 35.8% 순으로 갈립니다.
- 어빌리티 — 재사용 대기시간 미적용 — 메인 표본의 7.5%가 채택했는데, 보스용 대체재가 아니라 무릉도장·수로에서 연막탄 쿨 초기화를 노리는 별도 세팅입니다. 채택한다면 레전드리 20%로 맞춥니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 섀도어 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보