전사레프점유율 5위 · 3.09%· 2026년 6월 22일 기준
아델
검의 지휘자
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
54.0%(108명)
2
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
44.5%(89명)
3
레전드리LUK n 증가, DEX n 증가
0.5%(1명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
47.5%(190명)
2
유니크스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
24.8%(99명)
3
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
21.5%(86명)
4
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
1.5%(6명)
5
유니크공격력 n 증가
1.3%(5명)
링크 스킬200명 기준
1데몬스 퓨리Lv.2 59%Lv.3 41%
99.5%(199명)
2소울 컨트랙트Lv.2 9%Lv.3 91%
99.0%(198명)
3판단Lv.2 16%Lv.3 84%
99.0%(198명)
4시프 커닝Lv.4 1%Lv.6 99%
98.5%(197명)
5와일드 레이지Lv.2 62%Lv.3 38%
98.0%(196명)
6인텐시브 인썰트Lv.2 30%Lv.3 70%
97.0%(194명)
7무아Lv.2 75%Lv.3 25%
96.0%(192명)
8임피리컬 널리지Lv.6 97%Lv.7 2%Lv.8 1%
96.0%(192명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 96%Lv.3 4%
91.5%(183명)
10하이브리드 로직Lv.2 84%Lv.3 16%
80.5%(161명)
11파이렛 블레스Lv.2 1%Lv.4 2%Lv.6 97%
67.0%(134명)
12퍼미에이트Lv.2
42.5%(85명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
196명 기준0초
4.1%(8명)
1초
1.0%(2명)
2초
3.6%(7명)
3초
11.2%(22명)
4초
16.3%(32명)
5초
61.7%(121명)
6초
0.5%(1명)
7초
1.5%(3명)
하이퍼 패시브200명 기준
1블로섬-쿨타임 리듀스
100.0%(200명)
2트리거-리인포스
99.5%(199명)
3테리토리-퍼시스트
96.5%(193명)
4트리거-보스 킬러
83.0%(166명)
5다이크-퍼시스트
77.5%(155명)
6노빌리티-실드 리인포스
25.0%(50명)
7레조넌스-엑스트라 힐링
13.5%(27명)
8트리거-이그노어 가드
4.0%(8명)
9어트리뷰트-힐링 리인포스
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 212명 중 20명(12%) 사용 패턴
164명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 20명의 평균 사용 순서 기준입니다.
검의 지휘자넥슨 공식 직업 소개
한 소년의 간절한 기도에 의해 현실로 소환된 명예로운 기사입니다. 마력으로 에테르 소드를 창조해 사용하며, 검에 의지를 담아 손에 쥐지 않고 자유롭게 다룹니다.
넓은 공격 범위와 풍부한 이동기를 갖춘 균형형 전사. 입문이 쉽고 사냥이 편한 대신, 에테르와 오더를 꾸준히 관리하는 것이 화력의 관건입니다.
주력 스킬
- 디바이드 — 주력 공격기. 범위가 매우 넓어 점프와 함께 쓰는 사냥 방식이 굳어져 있습니다.
- 오더 — 전개해둔 검으로 공격합니다. 6자루를 유지하는 것이 기본 전제입니다.
- 에테르 소드 · 레조넌스 — 트리거를 적중시켜 에테르를 수급하고 소드를 유지합니다. 자연 회복량은 미미해 사실상 계속 벌어야 합니다.
- 테리토리 — 설치기. 지분이 큰 편이라 재사용 대기시간 옵션의 근거가 됩니다.
- 그레이브 — 디버프가 상태 이상으로 취급돼 상태 이상 데미지 옵션이 상시 적용됩니다.
- 임페일-레조넌스 · 페더 · 글린트 — 장거리 이동, 후방 이동, 돌진. 공격 스킬과 자연스럽게 이어집니다.
장점
- 전사답지 않은 기동성 — 연계로 먼 거리를 순식간에 이동하고, 체공과 후방 이동까지 됩니다. 대부분의 스킬과 매끄럽게 이어져 회피가 자유롭습니다.
- 사냥이 매우 편함 — 점프와 디바이드만으로 정리가 되고 공격 범위가 넓습니다. 원킬컷 부담도 적은 편입니다.
- 약점이 없는 구성 — 짧은 쿨의 무적기와 파티 보호기를 갖췄고 평딜과 극딜 비중도 한쪽으로 치우치지 않습니다.
단점
- 에테르·오더 유지 부담 — 오더 6자루와 에테르 소드 3자루를 계속 유지해야 합니다. 쉬는 구간 없이 트리거를 맞춰야 해서 실수가 곧 화력 손실로 이어집니다.
- 스토리 진행이 강제됨 — 일부 스킬과 0차 스킬 레벨이 스토리 퀘스트에 묶여 있어, 육성 중간중간 스토리를 진행해야 합니다.
운용
사냥
- 점프하면서 디바이드를 쓰는 방식이 사실상 표준입니다. 넓은 범위 덕분에 자리를 크게 잡지 않아도 됩니다.
- 임페일-레조넌스로 버프 스택을 유지하는 것 외에는 신경 쓸 것이 많지 않습니다.
- 사냥 프리셋은 아이템 드롭률·메소 획득량에 일반 몬스터 데미지를 얹는 구성이 무난합니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 164명에서는 매직 서킷 풀드라이브 → 인피니트 → 레이스 오브 갓 → 그란디스 여신의 축복 → 리스토어 → 노빌리티 → 바디 오브 스틸 → 스톰 → 소울 컨트랙트 순서가 가장 많습니다.
- 극딜에 들어가기 전 오더와 에테르가 채워져 있어야 합니다. 진입 타이밍보다 자원 상태를 먼저 확인하는 편이 낫습니다.
- 테리토리는 지분이 큰 설치기라 자리를 잡고 유지하는 것이 화력에 직접 영향을 줍니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬 확률이 45%라 10% 안팎을 보충하면 100%를 맞추기 수월합니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 챙깁니다.
- 어빌리티 — 메인 (직업 중 가장 갈리는 자리) — 표본 200명에서 보스 공격 시 데미지 54.0%, 재사용 대기시간 미적용 44.5%로 거의 반반입니다. 다른 직업이 90%대로 한쪽에 쏠리는 것과 대조적입니다. 과거에는 재사용 대기시간을 첫 줄에 올리는 세팅이 흔했다가 관련 스킬 조정 이후 보스 공격 시 데미지로 넘어가는 흐름이라, 두 세팅이 함께 남아 있습니다. 초고스펙 구간에서는 보스 공격 시 데미지 20%를 채택하는 쪽이 정석이며, 새로 맞춘다면 이쪽을 목표로 잡는 편이 무난합니다.
- 어빌리티 — 서브 — 그레이브 디버프 덕분에 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용입니다. 표본에서도 48.0%로 가장 높고, 나머지 자리를 재사용 대기시간(24.8%)과 보스 공격 시 데미지(21.5%)가 나눠 갖습니다.
- 하이퍼 패시브 — 블로섬 쿨타임 리듀스와 트리거 리인포스가 표본 전원(100%), 테리토리 퍼시스트가 97%입니다. 쿨 회전과 설치 유지에 먼저 투자하는 구조입니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 아델 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보