전사영웅점유율 9위 · 2.30%· 2026년 6월 22일 기준
아란
폴암의 영웅
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
97.5%(195명)
2
레전드리버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
1.0%(2명)
3
레전드리일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
0.5%(1명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
48.5%(194명)
2
유니크공격력 n 증가
33.3%(133명)
3
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
12.0%(48명)
4
유니크크리티컬 확률 n% 증가
2.5%(10명)
5
에픽공격력 n 증가
0.8%(3명)
링크 스킬200명 기준
1와일드 레이지Lv.2 68%Lv.3 32%
99.5%(199명)
2판단Lv.2 20%Lv.3 80%
99.0%(198명)
3데몬스 퓨리Lv.2 69%Lv.3 31%
98.5%(197명)
4무아Lv.2 86%Lv.3 14%
97.5%(195명)
5소울 컨트랙트Lv.2 6%Lv.3 94%
97.5%(195명)
6시프 커닝Lv.6
96.5%(193명)
7인텐시브 인썰트Lv.2 37%Lv.3 63%
96.5%(193명)
8임피리컬 널리지Lv.6 99%Lv.7 1%
96.0%(192명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%Lv.3 1%
86.5%(173명)
10하이브리드 로직Lv.2 79%Lv.3 21%
82.5%(165명)
11파이렛 블레스Lv.4 3%Lv.6 97%
48.5%(97명)
12노블레스Lv.2
47.0%(94명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
199명 기준0초
42.2%(84명)
1초
2.5%(5명)
2초
42.7%(85명)
3초
5.5%(11명)
4초
5.0%(10명)
5초
2.0%(4명)
6초
0.0%(0명)
7초
0.0%(0명)
하이퍼 패시브200명 기준
1부스트 엔드-리인포스
100.0%(200명)
2아드레날린 부스트-퍼시스트
100.0%(200명)
3비욘더-리인포스
99.5%(199명)
4비욘더-보너스 어택
99.5%(199명)
5부스트 엔드-이그노어 가드
73.0%(146명)
6비욘더-이그노어 가드
23.5%(47명)
7프로즌 그라운드-엑스트라 타겟
1.5%(3명)
8프로즌 그라운드-퍼시스트
1.5%(3명)
9프로즌 그라운드-리인포스
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 67명 중 7명(14%) 사용 패턴
49명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 7명의 평균 사용 순서 기준입니다.
폴암의 영웅넥슨 공식 직업 소개
오래 전 검은 마법사를 봉인한 영웅 중 하나로, 폴암을 사용하는 강인한 전사입니다. 적을 타격해 콤보를 모으며, 콤보가 모일수록 폴암의 정령 마하와 공명하여 강력한 공격을 펼칩니다.
짧고 강한 극딜에 화력이 몰려 있는 전사. 딜사이클이 단순해 입문 부담이 적지만, 주력기 조작감이 뻑뻑해 평딜을 온전히 넣기가 까다롭습니다.
주력 스킬
- 부스트 엔드 계열 — 극딜의 본체. 전체 화력에서 차지하는 비중이 매우 큽니다.
- 비욘더 — 평딜 주력기. 키다운을 이어가면 매끄럽지만 중간에 끊기면 동작이 걸립니다.
- 브랜디쉬 마하 — 콤보를 쌓는 핵심. 자주 써야 해서 MP 소모가 큽니다.
- 파이널 차지 · 컴뱃 스탭 — 돌진과 대시. 딜레이를 공유하지 않아 연속으로 써서 후딜을 끊을 수 있습니다.
- 마하의 가호 — 60초 쿨 무적기. 치명적인 패턴을 넘기는 용도입니다.
- 스노우 차지 — 상태 이상을 상시로 걸어 상태 이상 데미지 옵션을 사실상 고정 옵션으로 만듭니다.
장점
- 짧고 강한 극딜 — 몇 초 안에 압축되어 있어 바인드와 리스트레인트 링 지속시간 안에 온전히 들어갑니다. 극딜이 강제되는 구간에서 이점이 큽니다.
- 단순한 딜사이클 — 평딜은 두 스킬, 극딜은 버프 시퀀스 후 극딜기가 전부입니다. 저점이 잘 무너지지 않습니다.
- 기동성이 좋음 — 트리플 점프에 대시·돌진·체공기까지 갖췄고, 대시와 돌진을 이어 캔슬하는 운용도 가능합니다.
- 생존 수단이 갖춰짐 — 흡혈과 무적기가 있고 주력기에 슈퍼 스탠스가 붙어 밀격에도 어느 정도 버팁니다.
단점
- 극딜을 온전히 넣는 것이 관건 — 화력 상당 부분이 극딜에 실려 있습니다. 대신 극딜이 짧게 압축돼 있어 바인드 안에 다 들어가므로, 타이밍만 맞추면 안정적으로 챙길 수 있습니다.
- 주력기 조작감이 뻑뻑함 — 비욘더는 키다운이 끊기면 동작이 걸리고 입력이 씹힙니다. 필수는 아니지만 후딜을 돌진기로 끊는 운용을 익히면 평딜이 훨씬 잘 들어갑니다.
운용
사냥
- 비욘더와 브랜디쉬 마하 위주로 단순하게 굴러갑니다.
- 이동기가 넉넉해 맵을 도는 부담이 적습니다.
- MP 소모가 큰 편이라 회복 수단을 미리 챙겨두는 편이 좋습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 49명에서는 히어로즈 오쓰 → 여신의 축복 → 바디 오브 스틸 → 블리자드 템페스트 → 솔 헤카테 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 극딜이 짧게 압축돼 있어 바인드 타이밍과 맞추기 쉽습니다. 파티 합에서 다루기 편한 편입니다.
- 평딜 구간에서 비욘더 후딜을 돌진기로 끊는 운용을 숙달하면 실제 화력이 크게 올라갑니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 크리티컬 확률 — 기본 크리티컬이 55%로 높은 편이라 부담이 적습니다. 다만 극딜기가 크리티컬 확률의 영향을 받지 않아 100%를 맞추는 것 자체는 필요합니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 챙깁니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 200명 중 97.5%로 사실상 고정입니다.
- 어빌리티 — 서브 — 스노우 차지로 상태 이상을 상시 걸 수 있어 상태 이상 데미지가 영구 데미지 증가에 가깝습니다. 표본에서는 상태 이상 48.5%, 공격력 34.0%, 버프 지속시간 12.5% 순입니다.
- 하이퍼 패시브 — 부스트 엔드와 비욘더 계열이 표본 전원(100%) 채택입니다. 극딜기와 평딜 주력기에 먼저 투자하는 구조입니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 아란 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보