해적레프점유율 17위 · 1.61%· 2026년 6월 22일 기준
아크
심연의 귀환자
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
56.5%(113명)
2
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
37.0%(74명)
3
레전드리패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)
4.5%(9명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
48.8%(195명)
2
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
30.0%(120명)
3
유니크공격력 n 증가
10.8%(43명)
4
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
5.3%(21명)
5
유니크크리티컬 확률 n% 증가
1.5%(6명)
링크 스킬200명 기준
1판단Lv.2 14%Lv.3 86%
99.5%(199명)
2데몬스 퓨리Lv.2 62%Lv.3 38%
99.0%(198명)
3소울 컨트랙트Lv.1 1%Lv.2 2%Lv.3 97%
99.0%(198명)
4와일드 레이지Lv.2 61%Lv.3 39%
99.0%(198명)
5시프 커닝Lv.2 1%Lv.3 1%Lv.4 1%Lv.6 98%
98.5%(197명)
6임피리컬 널리지Lv.4 1%Lv.6 97%Lv.7 2%Lv.9 1%
97.5%(195명)
7인텐시브 인썰트Lv.2 29%Lv.3 71%
97.0%(194명)
8프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%Lv.3 2%
91.0%(182명)
9하이브리드 로직Lv.2 82%Lv.3 18%
84.5%(169명)
10파이렛 블레스Lv.2 2%Lv.4 2%Lv.6 96%
67.5%(135명)
11노블레스Lv.2
61.5%(123명)
12시그너스 블레스Lv.6 2%Lv.8 3%Lv.10 95%
58.0%(116명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
199명 기준0초
8.5%(17명)
1초
0.5%(1명)
2초
33.2%(66명)
3초
34.2%(68명)
4초
4.0%(8명)
5초
19.6%(39명)
6초
0.0%(0명)
7초
0.0%(0명)
하이퍼 패시브200명 기준
1배틀 아츠-리인포스
99.5%(199명)
2배틀 아츠-보스 킬러
99.5%(199명)
3스펙터 잠식-엑스트라 힐링
96.5%(193명)
4스펙터 잠식-인핸스
96.5%(193명)
5기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스
95.0%(190명)
6배틀 아츠-이그노어 가드
8.5%(17명)
7멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브
2.5%(5명)
8황홀한 구속-리인포스
1.5%(3명)
9잠식-어드밴스드
0.5%(1명)
극딜 시퀀스상위 82명 중 37명(54%) 사용 패턴
68명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 37명의 평균 사용 순서 기준입니다.
심연의 귀환자넥슨 공식 직업 소개
신체의 절반이 스펙터화된 하이레프 소년입니다. 자신의 정체를 알아내려 고군분투하고 있습니다. 레프 상태에서는 마법과 체술이 융합된 격투술, 스펙터 잠식 상태에서는 심연으로부터 얻은 강력한 힘을 사용합니다.
레프와 스펙터 두 상태를 오가며 싸우는 너클 전사. 파티 전체에 큰 폭의 시너지를 제공하는 것이 최대 강점이며, 저·중스펙 구간에서 특히 강합니다.
주력 스킬
- 차지 스펠 앰플리피케이션 — 파티 전원에게 공격력·크리티컬·데미지·보스 데미지·방어율 무시를 한 번에 제공합니다. 아크를 파티에 넣는 이유입니다.
- 레프 ↔ 스펙터 전환 — 상태에 따라 쓰는 스킬이 달라집니다. 스펙터 상태에서는 공격 시 회복이 붙습니다.
- 배틀 아츠 — 주력 공격기. 하이퍼 패시브 투자가 집중됩니다.
- 충동 · 본능 계열 — 이동과 연계를 담당합니다. 재사용 대기시간 옵션이 이쪽에 적용됩니다.
- 깨어난 심연 — 6차 마스터리 코어로 열리는 추가타. 초기 투자 대비 상승폭이 큰 편입니다.
장점
- 파티 시너지가 매우 큼 — 한 번 걸면 1분 동안 파티 전원이 공격력·크리티컬 확률·데미지·보스 데미지·방어율 무시를 함께 받습니다. 시너지를 가진 직업 중에서도 수치가 큰 편이라 파티 선호도가 높습니다.
- 저·중스펙에서 강함 — 자체적으로 확보되는 공격력이 높고 기본 스펙도 좋아, 장비가 덜 갖춰진 구간에서 상위권 성능을 냅니다.
- 생존 수단이 넉넉함 — 지속이 긴 무적기와 공격기 겸 무적기를 함께 가지고 있고, 스펙터 상태에서는 공격만으로도 회복됩니다.
- 조작이 유연함 — 이동기가 빠르진 않지만 종류가 많고 조작이 단순해 상황 대응이 편합니다.
단점
- 시너지가 상시가 아님 — 쿨과 지속시간 차이 때문에 극딜이 끝나면 시너지가 빠집니다. 평딜 구간에서는 효과를 받지 못합니다.
- 고스펙에서는 효율이 조금 낮아짐 — 저·중스펙을 강하게 만드는 요인들이 투자가 쌓일수록 상대적 이점이 살짝 줄어듭니다.
- 상태 전환을 계속 신경 써야 함 — 두 상태의 스킬이 나뉘어 있어, 지금 어느 쪽인지 놓치면 딜이 끊깁니다.
운용
사냥
- 상태를 오가며 광역기를 돌리는 방식입니다. 조작이 단순한 편이라 부담이 적습니다.
- 공격으로 체력이 회복돼 사냥 중 소모가 적습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 68명에서는 차지 스펠 앰플리피케이션 → 레이스 오브 갓 → 영원히 굶주리는 짐승 → 매직 서킷 풀드라이브 → 그란디스 여신의 축복 → 인피니티 스펠 → 오버 드라이브 순서가 가장 많습니다.
- 시너지를 가장 먼저 켜는 배치가 표본에서 뚜렷합니다. 파티 전체 화력이 걸린 스킬이라 자기 딜보다 우선합니다.
- 시너지 지속시간 안에 파티 극딜이 들어가도록 타이밍을 맞추는 것이 중요합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다.
- 어빌리티 — 메인 (두 세팅이 함께 쓰입니다) — 보스 공격 시 데미지와 재사용 대기시간 미적용 두 가지가 모두 쓰입니다. 사용 비율은 보스 공격 시 데미지 쪽이 더 많지만, 초고스펙 구간으로 갈수록 재사용을 택하는 경우가 은근히 있습니다. 아크는 자체 보스 데미지가 이미 높은 편이라 보공의 추가 효율이 상대적으로 낮고, 재사용은 이동·연계 스킬 회전에 붙기 때문입니다. 처음 맞춘다면 보스 공격 시 데미지가 무난합니다.
- 어빌리티 — 서브 — 표본에서 상태 이상 49.0%, 보스 공격 시 데미지 30.0%, 공격력 11.0% 순입니다. 메인에서 밀린 보스 데미지가 서브를 채우는 형태입니다.
- 하이퍼 패시브 — 배틀 아츠 리인포스·보스 킬러가 표본 전원(100%)입니다. 스펙터 잠식 계열도 97%로 높습니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 아크 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보