전사초월자점유율 16위 · 1.68%· 2026년 6월 22일 기준
제로
신의 아이
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
72.0%(144명)
2
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
27.0%(54명)
3
레전드리다수 공격 스킬의 공격 대상 n 증가
0.5%(1명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
48.0%(192명)
2
유니크공격력 n 증가
32.8%(131명)
3
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
12.3%(49명)
4
유니크스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
2.8%(11명)
5
유니크크리티컬 확률 n% 증가
0.8%(3명)
링크 스킬200명 기준
1판단Lv.2 14%Lv.3 86%
100.0%(200명)
2데몬스 퓨리Lv.2 71%Lv.3 29%
99.5%(199명)
3시프 커닝Lv.6
99.0%(198명)
4와일드 레이지Lv.2 67%Lv.3 33%
99.0%(198명)
5소울 컨트랙트Lv.2 3%Lv.3 97%
99.0%(198명)
6무아Lv.2 91%Lv.3 9%
98.5%(197명)
7인텐시브 인썰트Lv.2 38%Lv.3 62%
98.0%(196명)
8임피리컬 널리지Lv.6 97%Lv.7 2%Lv.9 1%
96.5%(193명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%Lv.3 1%
94.5%(189명)
10하이브리드 로직Lv.2 88%Lv.3 12%
88.5%(177명)
11파이렛 블레스Lv.6
71.0%(142명)
12노블레스Lv.2 98%Lv.3 2%
52.0%(104명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
195명 기준0초
2.1%(4명)
1초
0.5%(1명)
2초
23.1%(45명)
3초
10.8%(21명)
4초
0.0%(0명)
5초
56.4%(110명)
6초
6.7%(13명)
7초
0.5%(1명)
극딜 시퀀스상위 152명 중 42명(44%) 사용 패턴
96명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 42명의 평균 사용 순서 기준입니다.
신의 아이넥슨 공식 직업 소개
시간의 여신 륀느가 운명을 바꾸기 위해 탄생시킨 신의 아이입니다. 두 캐릭터를 교체해 공격할 수 있으며, 스킬을 연계할수록 화려하고 강력한 공격을 구사합니다.
알파와 베타를 번갈아 조작하며 콤보를 잇는 직업. 바인드 지속시간이 압도적으로 길어 파티에서 역할이 분명하지만, 딜 효율 자체는 낮은 편이고 숙련도 편차가 매우 큽니다.
주력 스킬
- 태그 (알파 ↔ 베타) — 교체가 곧 운용의 축입니다. 교체하면 대기 중인 쪽의 체력이 회복돼 생존에도 관여합니다.
- 크리티컬 바인드 · 쉐도우 레인 — 제로만의 특수 바인드. 일반 바인드까지 더하면 총 지속시간이 매우 길어집니다.
- 타임 홀딩 — 전용 자원 소모를 잠시 막아줍니다. 강한 콤보를 쓸 수 있는 구간을 만들어 줍니다.
- TF (전용 자원) — 스킬 사용에 소모됩니다. 특히 베타 쪽에서 관리 부담이 큽니다.
장점
- 독보적인 바인드 — 특수 바인드 두 종에 일반 바인드까지 더하면 이론상 40초 이상을 묶을 수 있습니다. 보스 패턴 상당수가 바인드로 끊기기 때문에, 파티의 화력과 생존을 동시에 끌어올립니다. 제로를 파티에 넣는 가장 큰 이유입니다.
- 개인 유틸이 풍부함 — 무적, 사망 방지, 보호막, 회복이 두 캐릭터에 나뉘어 골고루 들어 있습니다. 도망만 다닌다면 생존 난이도는 매우 낮습니다.
- 파티 기여 수단 — 방어율 감소와 디버프 해제, 데미지 증가 버프를 함께 제공합니다.
- 높은 상한 — 콤보와 기동을 잘 엮으면 솔로 플레이에서 상당한 화력을 냅니다.
단점
- 숙련도 편차가 매우 큼 — 콤보 한 사이클이 길어 회피 동작이 섞이면 추가타가 끊깁니다. 같은 스펙에서도 사람에 따라 결과 차이가 큰 직업입니다.
- 자원 관리 부담 — TF가 부족하면 정작 극딜 구간에 스킬을 못 씁니다. 특히 베타 쪽 소모가 커서 계산하고 써야 합니다.
- 스킬 주기가 어긋남 — 일부 스킬의 쿨이 극딜 주기와 맞지 않아, 평딜과 극딜을 함께 굴리는 데 신경이 많이 갑니다.
운용
사냥
- 알파와 베타를 교체하며 콤보를 잇는 것이 기본입니다. 교체 자체가 회복을 겸합니다.
- TF 소모를 의식하지 않으면 중간에 스킬이 막히므로 여유를 두고 쓰는 편이 좋습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 96명에서는 초월자 륀느의 기원 → 타임 디스토션 → 트랜센던트 → 바디 오브 스틸 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 바인드를 언제 쓸지 파티와 미리 맞추는 것이 제로의 가장 큰 역할입니다. 자기 극딜보다 우선순위가 높은 경우가 많습니다.
- 극딜 전에 TF가 충분한지 먼저 확인해야 합니다. 부족한 상태로 들어가면 중간에 딜이 끊깁니다.
- 콤보가 길어 회피와 병행하기 어렵습니다. 안전한 구간을 골라 콤보를 완주하는 판단이 실제 화력을 좌우합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — STR을 올려주는 직업으로 채웁니다.
- 유니온 — 재사용 대기시간 — 바인드 회전과 평딜 스킬 주기 양쪽에 관여해 체감이 큽니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 72.0%로 가장 많고, 재사용 대기시간 미적용이 27.0%로 뒤를 잇습니다. 쿨 있는 딜링기 수는 적지 않지만 콤보 순서가 정해져 있어, 재사용이 터져도 즉시 활용하기는 어려운 편입니다. 대신 쉐도우 레인 같은 바인드의 회전을 늘리는 쪽으로 가치가 생깁니다.
- 어빌리티 — 서브 — 표본에서 상태 이상 48.3%, 공격력 33.0%, 보스 공격 시 데미지 12.3% 순입니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 제로 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보