해적모험가점유율 15위 · 1.74%· 2026년 6월 22일 기준
캡틴
함선 위의 카리스마
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
74.5%(149명)
2
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
23.0%(46명)
3
레전드리AP를 직접 투자한 LUK의 n% 만큼 DEX 증가
1.0%(2명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
48.0%(192명)
2
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
37.0%(148명)
3
유니크스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용
11.3%(45명)
4
유니크공격력 n 증가
0.8%(3명)
5
에픽STR n 증가, INT n 증가
0.5%(2명)
링크 스킬200명 기준
1데몬스 퓨리Lv.2 81%Lv.3 19%
100.0%(200명)
2소울 컨트랙트Lv.2 5%Lv.3 95%
99.5%(199명)
3와일드 레이지Lv.2 80%Lv.3 20%
99.0%(198명)
4판단Lv.2 27%Lv.3 73%
99.0%(198명)
5임피리컬 널리지Lv.2 1%Lv.4 1%Lv.6 97%Lv.7 2%Lv.8 1%
98.5%(197명)
6무아Lv.2 96%Lv.3 4%
98.0%(196명)
7시프 커닝Lv.4 1%Lv.6 99%
98.0%(196명)
8인텐시브 인썰트Lv.2 48%Lv.3 52%
95.0%(190명)
9프라이어 프리퍼레이션Lv.2 98%Lv.3 2%
88.5%(177명)
10하이브리드 로직Lv.2 96%Lv.3 4%
81.0%(162명)
11전투의 흐름Lv.2
70.0%(140명)
12퍼미에이트Lv.2 99%Lv.3 1%
55.5%(111명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
196명 기준0초
31.1%(61명)
1초
0.5%(1명)
2초
40.8%(80명)
3초
21.9%(43명)
4초
3.1%(6명)
5초
2.6%(5명)
6초
0.0%(0명)
7초
0.0%(0명)
하이퍼 패시브200명 기준
1헤드 샷-리인포스
100.0%(200명)
2헤드 샷-보너스 어택
99.0%(198명)
3헤드 샷-보스 킬러
99.0%(198명)
4래피드 파이어-리인포스
95.5%(191명)
5래피드 파이어-애드 레인지
61.5%(123명)
6래피드 파이어-보스 킬러
41.0%(82명)
7더블 럭키 다이스-인핸스
3.0%(6명)
8더블 럭키 다이스-원모어찬스
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 61명 중 22명(42%) 사용 패턴
53명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 22명의 평균 사용 순서 기준입니다.
함선 위의 카리스마넥슨 공식 직업 소개
건을 사용하며 다양한 선원을 거느리고 있는 유능한 선장입니다. 강력한 한방으로 급소를 노리거나 속사와 전방위 난사를 사용하며, 선원과 배틀쉽, 전함을 호출하여 함께 적을 섬멸합니다.
평딜 비중이 큰 총기 해적. 유틸이 골고루 갖춰져 딜을 넣기 편하고, 어빌리티 세팅이 다른 직업과 완전히 다른 것이 특징입니다.
주력 스킬
- 헤드 샷 — 보스전 핵심. 두 번 적중하면 다음 타격이 강화되는 구조라, 쿨 초기화가 그대로 화력이 됩니다.
- 래피드 파이어 — 속사형 평딜기. 화력의 상당 부분을 담당합니다.
- 퍼실레이드 — 주력 사냥기. 배율이 매우 높아 상위 사냥터에서도 원킬컷 부담이 적습니다.
- 서먼 크루 — 선원 소환. 공격 대상 수에 따라 발사 수가 늘어나는 독특한 구조입니다.
- 데드아이 — 짧은 쿨의 무적기. 공격기지만 사실상 생존기로 쓰입니다.
- 윙즈 — 선후딜이 없는 3단 점프에 활강까지 되는 이동기. 캡틴의 강점으로 꼽힙니다.
장점
- 생존 유틸이 골고루 갖춰짐 — 무적기, 상태이상 방지, 슈퍼 스탠스, 후방 이동, 돌진을 모두 가지고 있고 대부분 제약이 적습니다.
- 즉발형 위주의 극딜 — 극딜 비중이 큰 스킬 대부분이 버프가 아니라 즉발이라, 치고 빠지는 운용이 편합니다.
- 낮은 사냥 원킬컷 — 주력 사냥기 배율이 매우 높아 몬스터 체력이 급격히 오르는 구간에서도 유리합니다.
- 보스 공격 데미지 효율이 좋음 — 기본 보스 데미지가 낮은 편이라 장비로 올리는 보스 데미지의 효율이 상대적으로 높습니다.
단점
- 평딜 의존도가 높음 — 화력이 극딜보다 평딜과 소환수에 몰려 있습니다. 딜을 계속 넣을 수 있는 상황이어야 제값이 나옵니다.
- 5차 스킬 하나가 무적기 — 다른 직업이 극딜기나 버프를 채우는 자리를 무적기가 차지합니다. 유틸은 좋지만 투자할 극딜기 수가 적습니다.
운용
사냥
- 주력 사냥기 배율이 높아 사냥터를 크게 가리지 않습니다.
- 선후딜 없는 이동기 덕분에 동선 손해가 적습니다.
보스
- 수집된 극딜 표본 53명에서는 여신의 축복 → 에픽 어드벤쳐 → 파이렛 플래그 → 오버 드라이브 → 언위어링 넥타 → 소울 컨트랙트 → 리스트레인트 링 순서가 가장 많습니다.
- 극딜 구간보다 평상시 딜을 끊기지 않게 유지하는 것이 전체 화력에 더 큰 영향을 줍니다.
- 데드아이는 딜링에 쓸 수도 있지만 무적 용도로 남겨두는 편이 실전에서 더 유용합니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — DEX를 올려주는 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 기본 크리티컬이 높은 편이라 크리티컬 확률 부담이 적습니다. 데미지 계열에 여력을 돌릴 수 있습니다.
- 어빌리티 — 메인 (다른 직업과 완전히 다릅니다) — 대부분의 직업이 보스 공격 시 데미지를 첫 줄에 두는 것과 달리, 캡틴은 재사용 대기시간 미적용이 정석입니다. 표본 200명에서도 재사용 대기시간 74.5%, 보스 공격 시 데미지 23.0%로 뚜렷하게 갈립니다. 주력기 헤드 샷의 쿨이 5초로 짧아 계속 돌아가는데, 두 번 적중할 때마다 다음 타격이 강화되는 구조라 회전이 빨라지면 강화 타격 자체가 더 자주 나옵니다. 재사용이 단순히 한 번 더 쓰는 것을 넘어 강화 빈도까지 끌어올리는 셈이라, 실질 효율이 보스 데미지를 넘어섭니다.
- 어빌리티 — 서브 — 표본에서 상태 이상 48.5%, 보스 공격 시 데미지 37.0%, 재사용 대기시간 11.3% 순입니다. 메인에서 밀려난 보스 데미지가 서브 자리를 채우는 형태입니다.
- 하이퍼 패시브 — 헤드 샷 계열 세 개가 99~100%로 사실상 고정입니다. 어빌리티와 마찬가지로 헤드 샷 중심으로 모든 투자가 모입니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 캡틴 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보