마법사프렌즈 월드점유율 8위 · 2.38%· 2026년 6월 22일 기준
키네시스
이세계의 초능력자
메인 어빌리티보스 세팅 기준
200명 기준1
레전드리보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
86.5%(173명)
2
레전드리패시브 스킬 레벨이 n 증가 (액티브 혼합형, n차, n차 스킬 적용안됨)
8.5%(17명)
3
레전드리다수 공격 스킬의 공격 대상 n 증가
2.0%(4명)
서브 어빌리티보스 세팅 기준
2·3번 슬롯 합산 · 200명 기준1
유니크상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가
45.5%(182명)
2
유니크버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
35.5%(142명)
3
유니크마력 n 증가
5.5%(22명)
4
유니크보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
3.8%(15명)
5
에픽버프 스킬의 지속 시간 n% 증가
1.8%(7명)
링크 스킬200명 기준
1와일드 레이지Lv.2 82%Lv.3 18%
100.0%(200명)
2데몬스 퓨리Lv.2 82%Lv.3 18%
98.5%(197명)
3소울 컨트랙트Lv.2 13%Lv.3 87%
97.5%(195명)
4임피리컬 널리지Lv.6 98%Lv.7 1%Lv.8 1%
97.5%(195명)
5무아Lv.2 94%Lv.3 6%
97.0%(194명)
6시프 커닝Lv.2 1%Lv.4 2%Lv.6 98%
95.0%(190명)
7인텐시브 인썰트Lv.2 61%Lv.3 39%
94.5%(189명)
8프라이어 프리퍼레이션Lv.2 99%Lv.3 1%
92.5%(185명)
9하이브리드 로직Lv.2 97%Lv.3 3%
85.5%(171명)
10퍼미에이트Lv.2
61.5%(123명)
11노블레스Lv.2
61.5%(123명)
12시그너스 블레스Lv.8 3%Lv.10 97%
49.0%(98명)
모자 쿨타임 감소쿨뚝
196명 기준0초
40.8%(80명)
1초
0.0%(0명)
2초
26.0%(51명)
3초
4.6%(9명)
4초
5.1%(10명)
5초
23.0%(45명)
6초
0.5%(1명)
7초
0.0%(0명)
하이퍼 패시브199명 기준
1얼티메이트-리인포스
99.5%(198명)
2얼티메이트-보스 킬러
98.5%(196명)
3텔레키네시스-리인포스
98.5%(196명)
4싸이킥 스매싱-리인포스
98.0%(195명)
5얼티메이트-이그노어 가드
96.0%(191명)
6싸이킥 스매싱-이그노어 가드
5.5%(11명)
7텔레키네시스-이그노어 가드
1.5%(3명)
8싸이킥 스매싱-크리티컬 레이트
1.5%(3명)
9텔레키네시스-크리티컬 레이트
1.0%(2명)
극딜 시퀀스상위 48명 중 3명(14%) 사용 패턴
21명 기준각 스킬의 위치는 같은 패턴을 쓴 3명의 평균 사용 순서 기준입니다.
이세계의 초능력자넥슨 공식 직업 소개
키네시스는 프렌즈 월드에서 온 초능력자 영웅입니다. 강력한 염동력과 싸이킥 에너지로 사물은 물론, 적의 정신까지 지배합니다. 잠재된 이능을 해방하면, 쉴 새 없이 쏟아지는 얼티메이트 스킬로 전장을 압도합니다.
얼티메이트 스킬을 주기마다 돌리고 극딜 구간에 몰아 넣는 마법사. 이동기와 무적기가 풍부하지만, 극딜이 30초 넘게 길어 딜 타임이 짧은 보스와는 잘 맞지 않습니다.
주력 스킬
- 얼티메이트 계열 — 화력의 중심. 평소에는 주기마다 돌리고, 극딜에는 몰아서 난사합니다.
- 언리시 — 얼티메이트를 대폭 강화하는 극딜 버프. 지속시간이 30초를 넘고, 빠진 뒤에는 화력이 크게 떨어집니다.
- 얼티메이트 : 체크메이트 — 다른 얼티메이트의 쿨을 초기화합니다. 적중해야 발동하는 구조라 빗나가면 사이클이 꼬입니다.
- 싸이킥 스매싱 — 보스전 주력기. 상태 이상을 걸어 상태 이상 데미지 옵션을 상시로 만들어 줍니다.
- 싸이킥 워크 · 싸이킥 러쉬 — 마법사 중 드문 트리플 점프와 충전형 돌진. 이동 자유도가 높습니다.
- 에버싸이킥 · 에테리얼 폼 — 10초와 3초짜리 무적. 긴 극딜을 버티는 근거가 됩니다.
장점
- 구조가 직관적 — 평소에는 주력기를 치면서 주기마다 얼티메이트를 돌리고, 극딜은 버프를 켠 뒤 쿨을 초기화해 반복하면 됩니다. 외울 것이 적습니다.
- 이동과 회피가 자유로움 — 마법사 계열에서 보기 드문 트리플 점프에 충전형 이동기까지 갖췄습니다.
- 무적기가 넉넉함 — 지속이 긴 무적기와 짧은 무적기를 함께 가지고 있어, 극딜 도중 패턴을 넘기기 좋습니다.
- 이동 사냥에 강함 — 주력 사냥기의 사용감이 좋아 뛰어다니며 하는 사냥에서 효율이 잘 나옵니다.
단점
- 언리시 의존도가 높음 — 이 버프가 빠지면 화력이 뚜렷하게 떨어집니다. 버프 밖 구간의 딜이 약한 편입니다.
- 극딜 시간이 김 — 30초 넘게 스킬을 굴려야 해서, 딜 타임이 짧게 끊기는 보스에서는 제값을 내기 어렵습니다.
- 스킬 연계가 뻑뻑함 — 얼티메이트마다 선행 동작과 액션 딜레이가 있어 난사가 매끄럽게 이어지지는 않습니다.
- 체크메이트가 빗나가면 사이클이 무너짐 — 쿨 초기화가 적중 기준이라, 보스가 무적이거나 순간이동하면 그대로 흘러갑니다.
- 제자리 사냥은 약함 — 이동하며 하는 사냥은 좋지만 광역 범위가 넓지 않아, 한자리에서 버티는 방식과는 잘 맞지 않습니다.
운용
사냥
- 이동하면서 주력 사냥기를 뿌리는 방식이 가장 잘 맞습니다.
- 제자리 사냥을 하려면 공용 설치기에 기대야 합니다. 자체 범위만으로는 부족한 편입니다.
- 이동기가 넉넉해 맵을 크게 도는 사냥터에서 손해가 적습니다.
보스
- 극딜은 버프를 켠 뒤 얼티메이트를 반복하고, 체크메이트로 쿨을 초기화해 사이클을 한 번 더 도는 구조입니다.
- 체크메이트를 넣을 때 보스가 무적이거나 자리를 뜨지 않는지 먼저 확인하는 편이 안전합니다.
- 극딜이 길어 도중에 패턴이 겹칩니다. 무적기를 언제 쓸지 미리 배분해 두는 것이 좋습니다.
육성
- 유니온 — 주스탯 — INT를 올려주는 마법사 계열로 채웁니다.
- 유니온 — 데미지 — 크리티컬 확률을 채운 뒤 크리티컬 데미지와 보스 공격 시 데미지를 올립니다. 특별히 우선해야 할 항목은 없는 편입니다.
- 어빌리티 — 메인 — 보스 공격 시 데미지가 첫 줄입니다. 표본 200명 중 86.5%입니다. 반드시 챙겨야 하는 고유 옵션이 없어 무난한 구성을 따라가면 됩니다.
- 어빌리티 — 서브 — 주력기가 상태 이상을 걸어줘 상태 이상 데미지가 사실상 상시 적용입니다. 표본에서는 상태 이상 46.8%, 버프 지속시간 37.3%, 마력 5.5% 순입니다. 버프 지속시간은 소울 컨트랙트의 지속을 늘리려고 채택하며, 마력과 비교해 먼저 뜨는 쪽을 쓰면 됩니다.
- 하이퍼 패시브 — 얼티메이트 리인포스 99%, 보스 킬러 98%로 주력 계열에 먼저 투자합니다.
인용한 통계는 2026.06.22 집계 기준입니다. 직업 소개문은 넥슨 공식 직업 안내 페이지에서 인용했으며, 그 외 내용은 키네시스 수집 데이터를 바탕으로 직접 정리했습니다. · 최종 수정 2026.07.21 · 오류 제보