잠재능력 기대값 계산기
에픽→레전드리211억519회
재설정 방식
잠재능력
에디셔널 잠재능력
기대 메소로 계산 · 천장 적용 · 최고 등급 레전드리
장비
120~200제 확률 적용부위
시작 등급
목표 레전드리목표 옵션
합계 수치 기준합 ≥
%
주스탯 목표엔 올스탯 수치도 합산됩니다.
기대 메소
에픽→레전드리211억2,699만
21,126,992,327 메소
등급 상승11%옵션 저격89%
총 재설정 횟수
519회
1회 목표 달성 확률
0.227%
비용 구성
등급 상승 (에픽→레전드리)24.0억 · 78.2회
에픽→유니크 (성공 3.50%)22.4회
유니크→레전드리 (성공 1.40%)55.8회
옵션 저격 (목표 도달)187억 · 441회
1회 목표 달성 확률 · 재설정 비용0.227% · 4,250만
계산 방식과 결과 읽는 법
두 단계로 나눠 계산합니다
- 1단계는 목표 등급까지 올리는 비용입니다. 등급 상승 확률과 천장(확정 등급 상승) 유무를 반영합니다.
- 2단계는 그 등급에서 원하는 옵션 조합이 뜰 때까지의 비용입니다.
- 두 단계를 더한 값이 최종 기대 비용입니다.
목표는 '줄 개수'가 아니라 '합계 수치'로 잡습니다
- '주스탯 3줄'처럼 줄 수로 세면 12%+9%+9%와 12%+12%+9%를 구분하지 못합니다.
- 이 계산기는 세 줄의 실제 수치를 합산해 목표치 이상인 조합을 전부 찾아 확률을 더합니다.
- 올스탯 옵션은 주스탯에 합산해서 계산하므로, 정옵의 여러 변형이 자동으로 포함됩니다.
- 조건을 여러 개 걸면 모두 만족하는 조합만 계산합니다.
큐브에 따라 달라지는 것
- 옵션이 뜰 확률 자체는 큐브 종류와 무관합니다. 같은 계층·등급이면 옵션 풀이 같습니다.
- 큐브가 바꾸는 것은 등급 상승 확률, 천장 유무, 도달 가능한 최고 등급, 그리고 비용을 메소로 볼지 개수로 볼지입니다.
- 천장이 있는 큐브는 최악의 경우에도 상한이 정해지지만, 천장이 없는 큐브는 확률에만 의존합니다.
결과를 읽을 때
- 여기서 나오는 값도 평균입니다. 천장이 없는 구간일수록 실제 편차가 큽니다.
- 확률과 재설정 비용은 넥슨이 공개한 확률 정보를 기준으로 하며, 부위·레벨에 따라 등장하는 옵션이 다릅니다. 이 계산기는 실제로 등장 가능한 옵션만 선택지로 보여줍니다.