스타포스 기대값 계산기
시뮬레이션 오차 없는 정확한 기대값파괴방지 · 흔적 복구 · 이벤트 · MVP 할인을 모두 반영해 목표 성까지의 기대 비용을 계산합니다.
15★→22★316억 7,576만파괴 7.5회
장비 설정
흔적 복구 가능
강화 구간
최대 30성현재
15★
목표
22★
0★30★
파괴 대응
파괴방지는 비용 2배 · 할인 미적용파괴방지
흔적 복구파괴 시 스페어+메소로 복구
스타포스 이벤트
1개만 적용강화 비용 할인
17성 미만 구간에만 적용MVP 등급
기대 비용
15★ → 22★316억7,576만
31,675,767,094 메소
기대 강화 횟수
194.8회
기대 파괴 횟수
7.49회
기대 스페어 소모
7.49개
파괴 없이 도달할 확률
11.8%
구간별 비용
막대 = 총비용에서 차지하는 비중가장 비싼 구간은 21→22성, 전체의 48%를 차지합니다.
구간기대 기여 비용비용성공파괴
15→16★
2억 6,674만31.5%2.05%
16→17★
3억 2,441만31.5%2.05%
17→18★
13억 4,741만15.75%6.74%
18→19★
31억 5,179만15.75%6.74%
19→20★
67억 2,981만15.75%8.43%
20→21★
45억 2,915만31.5%10.27%
21→22★
153억 2,641만15.75%12.64%
계산 방식과 결과 읽는 법
시뮬레이션이 아니라 확률식을 직접 풉니다
- 강화를 수만 번 돌려 평균을 내는 방식이 아닙니다. 각 성수에서 성공·실패·파괴로 갈라지는 확률 구조를 방정식으로 세워 한 번에 풉니다.
- 그래서 같은 조건이면 항상 같은 값이 나오고, 돌릴 때마다 결과가 흔들리는 시뮬레이션 특유의 오차가 없습니다.
- 확률과 비용은 넥슨이 공개한 강화 확률 정보를 기준으로 합니다.
기대 비용은 '평균'이지 '예산'이 아닙니다
- 기대 비용은 같은 강화를 무한히 반복했을 때의 평균값입니다. 실제로는 이 값보다 훨씬 적게 들 수도, 몇 배가 들 수도 있습니다.
- 특히 파괴가 있는 구간은 분포가 한쪽으로 길게 늘어집니다. 절반 이상의 사람은 기대 비용보다 적게 쓰고, 소수가 훨씬 많이 쓰면서 평균을 끌어올립니다.
- 예산을 잡을 때는 기대 비용을 하한선으로 보고 여유를 두는 편이 안전합니다.
옵션이 결과를 크게 바꿉니다
- 파괴방지는 15~17성 구간에서만 켤 수 있고, 기본 비용이 추가되는 대신 파괴를 막습니다. 장비 가치가 높을수록 유리해집니다.
- 이벤트 할인은 전 구간에 적용되지만, MVP·PC방 할인은 17성 미만 구간에만 적용됩니다.
- 흔적 복구를 쓰면 파괴 시 12성으로 떨어지지 않고 파괴된 성수로 돌아갑니다. 스페어 장비와 메소가 필요합니다.
- 이 계산기는 파괴방지와 흔적 복구를 어느 구간에 켜는 것이 가장 저렴한지 조합을 전부 비교해 최적안을 함께 보여줍니다.
이 수치가 다루지 않는 것
- 장비 시세, 스페어 장비 가격, 주문서 비용은 포함되지 않습니다.
- 게임 업데이트로 확률이나 비용이 바뀌면 반영까지 시차가 있을 수 있습니다.