스타포스 기대값 계산기

시뮬레이션 오차 없는 정확한 기대값

파괴방지 · 흔적 복구 · 이벤트 · MVP 할인을 모두 반영해 목표 성까지의 기대 비용을 계산합니다.

15★→22316억 7,576만파괴 7.5

장비 설정

흔적 복구 가능

강화 구간

최대 30성
현재
15
목표
22
0★30

파괴 대응

파괴방지는 비용 2배 · 할인 미적용
파괴방지
흔적 복구파괴 시 스페어+메소로 복구

스타포스 이벤트

1개만 적용

강화 비용 할인

17성 미만 구간에만 적용
MVP 등급

기대 비용

15★ → 22
3167,576
31,675,767,094 메소
기대 강화 횟수
194.8
기대 파괴 횟수
7.49
기대 스페어 소모
7.49
파괴 없이 도달할 확률
11.8%

구간별 비용

막대 = 총비용에서 차지하는 비중

가장 비싼 구간은 2122, 전체의 48%를 차지합니다.

구간기대 기여 비용비용성공파괴
1516
2억 6,674만31.5%2.05%
1617
3억 2,441만31.5%2.05%
1718
13억 4,741만15.75%6.74%
1819
31억 5,179만15.75%6.74%
1920
67억 2,981만15.75%8.43%
2021
45억 2,915만31.5%10.27%
2122
153억 2,641만15.75%12.64%
계산 방식과 결과 읽는 법

시뮬레이션이 아니라 확률식을 직접 풉니다

  • 강화를 수만 번 돌려 평균을 내는 방식이 아닙니다. 각 성수에서 성공·실패·파괴로 갈라지는 확률 구조를 방정식으로 세워 한 번에 풉니다.
  • 그래서 같은 조건이면 항상 같은 값이 나오고, 돌릴 때마다 결과가 흔들리는 시뮬레이션 특유의 오차가 없습니다.
  • 확률과 비용은 넥슨이 공개한 강화 확률 정보를 기준으로 합니다.

기대 비용은 '평균'이지 '예산'이 아닙니다

  • 기대 비용은 같은 강화를 무한히 반복했을 때의 평균값입니다. 실제로는 이 값보다 훨씬 적게 들 수도, 몇 배가 들 수도 있습니다.
  • 특히 파괴가 있는 구간은 분포가 한쪽으로 길게 늘어집니다. 절반 이상의 사람은 기대 비용보다 적게 쓰고, 소수가 훨씬 많이 쓰면서 평균을 끌어올립니다.
  • 예산을 잡을 때는 기대 비용을 하한선으로 보고 여유를 두는 편이 안전합니다.

옵션이 결과를 크게 바꿉니다

  • 파괴방지는 15~17성 구간에서만 켤 수 있고, 기본 비용이 추가되는 대신 파괴를 막습니다. 장비 가치가 높을수록 유리해집니다.
  • 이벤트 할인은 전 구간에 적용되지만, MVP·PC방 할인은 17성 미만 구간에만 적용됩니다.
  • 흔적 복구를 쓰면 파괴 시 12성으로 떨어지지 않고 파괴된 성수로 돌아갑니다. 스페어 장비와 메소가 필요합니다.
  • 이 계산기는 파괴방지와 흔적 복구를 어느 구간에 켜는 것이 가장 저렴한지 조합을 전부 비교해 최적안을 함께 보여줍니다.

이 수치가 다루지 않는 것

  • 장비 시세, 스페어 장비 가격, 주문서 비용은 포함되지 않습니다.
  • 게임 업데이트로 확률이나 비용이 바뀌면 반영까지 시차가 있을 수 있습니다.